TVE Bahia: Programa sobre cultura GEEK

Lua fazendo cosplay de Malévola ao lado do grafiteiro Diogo Galvão

Lua fazendo cosplay de Malévola ao lado do grafiteiro Diogo Galvão

O programa que vai ao ar dia 27 de novembro, às 21h na TVE (Bahia) foi uma grande homenagem a cultura GEEK! Quadrinhos, games, cosplay, banda cover, fã club! Foi Massa!
Segue fotos abaixo.

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GAMES, BANDA COVER
Há um núcleo na UNEB, Universidade do Estado da Bahia, que trabalha com desenvolvimento de games educativos. Um dos profissionais envolvidos é o artista, amigo das antigas, Danilo Dias. A banda cover dos Beatles foi responsável pela trilha sonora do programa. Aliás, trilha sonora de responsa! Muitas pessoas fazendo cosplay, inclusive minha amiga Lua de “Malévola”.

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STAR WARS, GRAFITE
O fã clube de STAR WARS da Bahia marcou presença, o grafiteiro Diogo Galvão que teve seu trabalho decorando o programa falou muito sobre o trabalho que vem desenvolvendo mundo a fora.

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OFICINA de QUADRINHOS, LIVRO com CARLINHOS BROWN e DONA DEDÉ
Eu, Wilton Bernardo, idealizador do projeto Oficina HQ fui convidado para falar do primeiro livro infantil do cantor Carlinhos Brown que eu ilustrei, de um personagem meu que aborda questões atuais como machismo, feminismo, preconceito – Dona Dedé que tem uma página no facebook mais curtida que a minha (rsrsrs) e das oficinas de Quadrinhos que tenho realizado em Salvador. Inclusive, a próxima será realizada na Faculdade Ruy Barbosa como curso de extensão, a partir do dia 12 de novembro.

# Wilton Bernardo
Designer gráfico e artista visual
Gestor do curso de Quadrinhos Oficina HQ e da marca Laço Afro
http://www.wiltonbernardo.com | wiltonbernardo@hotmail.com

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2ª Dica – Recursos Narrativos na HQ

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Eu estava olhando uma história em quadrinhos que fiz há muito tempo de um personagem meu – Dona Dedé – e estou pretendendo refaze e lançar. Vi umas imagens que eu acho legais de uma grande confusão numa feira, com direito a tomates e muitas outras verduras e frutas voando. Este momento é o ápice da pequena história. Isso me lembrou RITMO, um dos mais importantes recursos narrativos nas histórias em quadrinhos. É importante saber os momentos mais e menos importantes, bem como o ápice da história para utilizar bem esse recurso.
Entre os diversos recursos narrativos eu destaco: onomatopeias, enquadramento, angulações, legenda, planos e ritmo!

Tenha a ideia geral da história em mente, é fundamental para você entender a importância de cada trecho. A forma com que você vai contar a história, através das imagens que apresentará ao leitor define o ritmo. Quantos quadros vai usar e quão rápida vai ser a passagem de um fato define o ritmo e o que importa no que você está contando em quadros.

Por isso, considero ritmo um dos recursos essenciais. Também por isso, acho estranho pensar em roteirizar, sem ter a história fazendo sentido, redonda.

Ficamos por aqui. Até a próxima dica!
Ah! Se quiser sugerir um tema, fiquem à vontade!

Abraço!

# Wilton Bernardo
Designer gráfico e artista visual
Gestor do curso de Quadrinhos Oficina HQ e da marca Laço Afro
http://www.wiltonbernardo.com | wiltonbernardo@hotmail.com

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Uma linguagem autônoma

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É muito comum alguém ver nas histórias em quadrinhos uma forma de literatura. Adaptações em quadrinhos de clássicos literários – como ocorreu com A Relíquia, de Eça de Queirós, e O Alienista, de Machado de Assis, para ficar em dois exemplos – ajudam a reforçar esse olhar. Chamar quadrinhos de literatura, a nosso ver, nada mais é do que uma forma de procurar rótulos socialmente aceitos ou academicamente prestigiados (caso da literatura, inclusive a infantil) como argumento para justificar os quadrinhos, historicamente vistos de maneira pejorativa, inclusive no meio universitário.
Quadrinhos são quadrinhos. E, como tais, gozam de uma linguagem autônoma, que usa mecanismos próprios para representar os elementos narrativos. Há muitos pontos comuns com a literatura, evidentemente. Assim como há também com o cinema, o teatro e tantas outras linguagens.
Barbieri (1998) defende a premissa de que as várias formas de linguagem não estão separadas, mas, sim, interconectadas. O autor usa uma metáfora para explicar seu ponto de vista. A linguagem seria como um grande ecossistema, cheio de pequenos nichos distintos uns dos outros (que chamou de ambientes). Cada nicho (ou ambiente) teria características
próprias, o que garantiria autonomia em relação aos demais. Isso não quer dizer, no entanto, que não possam compartilhar características comuns.

Fonte: http://poloeducacao.com.br/r/sala_do_professor/hq/teoria/os_generos_das_historias_em_quadrinhos.pdf

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Contos de fadas viram Quadrinhos

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Quando foi chamado para organizar o livro Contos de fadas em quadrinhos (Galera Junior), Chris Duffy, renomado escritor e editor de HQs, se viu, segundo ele, numa pesquisa “deliciosa”: a leitura do maior número de contos de fadas possível, em aproximadamente dois meses.

Depois, o árduo foi escolher quais seriam transformados em histórias ilustradas. Dezessete fábulas, entre narrativas dos Irmãos Grimm, outras bem conhecidas e contos folclóricos não europeus, foram selecionadas e viraram o livro Conto de Fadas em Quadrinhos.

Duffy ainda tentou equilibrar na triagem contos que contemplassem heróis e heroínas. Para cada história um cartunista de peso foi eleito e recebeu a missão de fazer sua própria releitura do conto para os quadrinhos. O resultado são recontos com bom humor, muita cor e formas inéditas.

Algumas fábulas se mantêm fiéis aos originais. Mas outras trazem reviravoltas divertidas e, muitas vezes, emocionantes. Ao todo, dezessete histórias ganham nova roupagem, colorido e humor. Uma nova maneira de interpretar antigas histórias. E de conhecer muitas outras.

O livro, do Grupo Editorial Record, já está à venda nas livrarias do país. Custa R$ 55,00 e possui 128 páginas.

Sobre o autor

Chris Duffy trabalhou como editor para a Nickelodeon Magazine por 13 anos. O cartunista já escreveu roteiros para os quadrinhos Superman Adventures, Scooby-Doo, Batman Chronicles e Rugrats Comic Adventures, e atualmente vive com a família em Cold Spring, em Nova York.
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Valores da Comic Con XP

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Pois então, galera, a Comic Con Experience, ou Comic Con XP, como dizem os deixxcolados, divulgou hoje os valores de primeiro lote do evento. São valores pelo dia, passaporte para os 4 dias e um pacote especial. Os valores deste primeiro lote são promocionais e quem fizer a doação de um livro paga preço de meia entrada. Os ingressos começam a ser vendidos na segunda-feira, 2 de junho, a partir das 12 horas. Confiram os valores:

Day Pass: R$ 69,99 + doação de um livro (valor integral: R$ 139,98)
4 Day Pass: R$ 199,99 + doação de um livro (valor integral: R$ 399,98)

Além disso, o site do evento divulgou também os pacotes Kirk Hammett Fan Experience, por R$ 699,99 + doação de um livro (valor integral: R$ 1.399,98), que tem ingresso para os 4 dias, acesso ao auditório principal nos painéis com o artista e assento em área VIP próxima ao palco, Meet and Greet (encontro com o artista com direito a foto com o artista e autógrafo em um item), acesso prioritário e sem filas ao evento em todos os dias, camiseta oficial da CCXP (a ser retirada no evento).

Tem também o pacote Full Experience VIP, cujo valor vai ser divulgado mais adiante, com ingresso para os 4 dias acesso ao auditório principal em um dos painéis com 4 (quatro) artistas e assento em área VIP próxima ao palco, Meet and Greet com os mesmos 4 artistas, acesso prioritário e sem filas ao evento em todos os dias.

A Comic Con XP acontecerá entre 4 e 7 de dezembro, no Imigrantes Exhibition & Convention Center, em São Paulo. Mais informações no site do evento
Artistas

Fonte: Melhores do Mundo

O Homem de Aço: Confira novas fotos e detalhes sobre o filme

Nova edição da revista Entertainment Weekly traz imagens e informações sobre um dos principais lançamentos do próximo verão americano.

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O Homem de Aço é o grande destaque da edição desta semana da revista americana Entertainment Weekly. Além de trazer sete novas fotos, que você confere no final desta notícia, ainda trouxe detalhes sobre aquele que é um dos filmes mais aguardados da próxima temporada do verão americano.

Em conversa com o diretor Zack Snyder, o protagonista Henry Cavill e o roteirista David S. Goyer foi revelado que O Homem de Aço trará um perfil mais emocional do personagem. O longa-metragem acompanhará o Super-Homem desde seu nascimento em Krypton, quando será mostrado que, mesmo em seu planeta natal, ele era uma criança especial. Já na Terra, o jovem Clark aprendeu com os pais adotivos a esconder sua imensa força, mesmo em situações de emergência. O motivo é que nem todos o aceitariam como é, devido ao preconceito e o medo do diferente.

Como resultado, Clark Kent cresceu sentindo-se isolado e frustrado. “Apesar dele não ter as fragilidades físicas da humanidade, definitivamente ele está sujeito às fragilidades emocionais”, comentou o intérprete do herói, Henry Cavill.

Outra novidade veio de Zack Snyder, que revelou que não haverá kryptonita no filme. O diretor explicou que a pedra foi tão utilizada nos filmes anteriores do Super-Homem que ele e David S. Goyer acharam melhor retirá-la do filme.

Estrelado por Amy Adams, Russell Crowe, Kevin Costner, Diane Lane, Laurence Fishburne e Michael Shannon, O Homem de Aço tem estreia nos cinemas brasileiros agendada para 12 de julho.

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Fonte: Adorocinema

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Games clássicos orientam alunos sobre dengue

Releituras de Mario Bros e Street Fighter orientam alunos sobre a doença.
Franca tem 52 infectados e se destaca no interior de SP, que vive epidemia.

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Um dos jogos é baseado no clássico jogo Super Mário Bros (Foto: Cléber da Silva Benedito/ Arquivo Pessoal)

O famoso encanador italiano Mário Bros está de volta às telas dos games, desta vez para uma missão bastante conhecida pelos brasileiros: combater a dengue. Percorrendo cinco fases que incluem destruir os criadoros do mosquito Aedes Aegypit, identificar os sintomas da doença e evitar a dengue hemorrágica, Mário enfrentará muitos recipientes com água parada para exterminar a epidemia.
Esse também é o objetivo da Prefeitura de Franca (SP), que desenvolveu o software e está utilizando nas aulas de informática das escolas públicas da cidade. Somada a outras medidas de prevenção, a iniciativa já apresenta resultados positivos: até esta sexta-feira (12), o município registrou 52 casos confirmados de dengue, número considerado pequeno, levando em consideração que cidades vizinhas, como Ribeirão Preto (SP) e Barretos (SP), têm 3,4 mil e 2,9 mil pessoas infectadas, respectivamente.

Batizado de “Agente Bros”, o jogo não é o único criado para conscientizar as crianças sobre os perigos da dengue. O diretor da Vigilância Epidemiológica, José Conrado Neto, diz que outros dois aplicativos são ainda mais disputados pelos estudantes. Em “Street Dengue” – que relembra a versão de “Street Fighter” da década de 1990 -, o avatar do jogador luta contra o Aedes aegypit, já no “Pac Dengue” é preciso percorrer o labirinto “comendo” as larvas e fugindo do mosquito.
“Crianças e adolescentes sempre vão gostar de games. Por isso, pensamos em criar algo atrativo para despertar o interesse dos jovens para o tema. O objetivo é fazer com que os alunos sejam agentes multiplicadores da informação”, explica Conrado Neto.
Durante as aulas, os estudantes também recebem orientações dos agentes sobre como evitar os criadouros do mosquito e como proceder ao identificar os primeiros sintomas da doença. “Precisamos inovar para que os menores tenham interesse em ajudar e a aceitação nas escolas está sendo muito grande”, afirma o diretor da Vigilância.

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Alunos podem aprender jogando o ‘Street Dengue’
(Foto: Cléber da Silva Benedito/ Arquivo Pessoal)

Outras ações
Conrado Neto explica que, além dos jogos virtuais, a Vigilância investe em outras ações para chamar a atenção das crianças para o tema. Segundo o diretor, os filhos têm muita influência sobre as decisões dos pais.
“Já fizemos uma cidade virtual para que o avatar do aluno identificasse e eliminasse os criadouros, fizemos gibis com histórias em quadrinho. Estamos sempre presentes nas escolas porque formando a criança, teremos um adulto consciente.”
Mas as iniciativas não são voltadas apenas para o público infantil. Em 2012, quando apenas três casos positivos de dengue foram registrados em Franca, os moradores cadastrados previamente pela Vigilância Epidemiológica participavam da promoção “Visita Premiada”.

Fonte: G1

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Injustice Gods Among Us: vaza a lista completa com os 24 lutadores

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Injustice: Gods Among Us, o mais novo jogo de luta dos Netherrealm Studios – criadores de Mortal Kombat -, teve a lista completa de seus lutadores revelada. A imagem mostra a tela de seleção de personagens do game, que foi vazada no Twitter por Brandon Alexander, funcionário da Warner Bros, distribuidora do jogo. A imagem já foi retirada da rede social.

O vazamento confirma rumores recentes sobre os dois últimos personagens ainda não anunciados. Ares, um dos inimigos da Mulher Maravilha, e a vilã com poderes de gelo Nevasca, inimiga do super-herói Nuclear. A tabela abaixo lista todos os 24 lutadores do jogo, sendo 12 heróis e 12 vilões da DC.
Heróis_________________ Vilões
Flash——————–Coringa
Asa Noturna————- Arlequina
Batman——————-Solomon Grundy
Cyborg——————-Lex Luthor
Arqueiro Verde———–Mulher-Gato
Superman—————–Exterminador
Ravena——————-Ares
Aquaman——————Nevasca
Mulher Maravilha———Apocalipse
Mulher-Gavião————Sinestro
Shazam——————-Adão Negro
Lanterna Verde———–Bane

Fonte:
www.techtudo.com.br

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Criador de Mario revela por que Luigi é verde

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Comemorando 30 anos desde a primeira aparição de Luigi, em Mario Bros. (1983), o criador dos irmãos encanadores e muitos outros clássicos da Nintendo, Shigeru Miyamoto, contou à revista Rolling Stone a história por trás da cor verde do personagem.

“Um dos problemas [na época] era a limitação de memória e por causa disso o segundo personagem tinha que ser igual ao primeiro em aparência. Então olhamos para isso e falamos ‘bem, mesmo se tivermos o mesmo personagem, poderíamos potencialmente mudar sua cor’”, disse. “Mas, de novo, nos tínhamos uma paleta de cor limitada – não tínhamos muitas cores adicionais para poder usar”.

“Aí, reparamos nas tartarugas do jogo. Suas cabeças eram meio cor-de-pele e seu cascos eram verdes, então, o que poderíamos fazer era usar a paleta de cores das tartarugas nesse personagem. A partir dessas limitações técnicas nós dissemos, ‘ok. Temos esses dois personagens. Eles são iguais, tirando o fato de que as cores são diferentes. Obviamente eles precisam ser gêmeos’. A partir daí decidimos, ‘eles são gêmeos e o outro personagem [Luigi] deve ser o irmão mais novo”, explicou.

Segundo Miyamoto a solução de problemas como esse que cria ótimos designers de games. “Como você pega essas limitações, cria algo único e coloca na história ou no cenário e consegue explicar por que essas coisas existem? Por último, essa é a razão porque Luigi é verde, mas param mim é uma importante faceta do design: como você usa uma limitação para construir algo novo.”

Para celebrar as três décadas de Luigi, a Nintendo está lançando em 2013 Luigi’s Mansion: Dark Moon e Mario & Luigi: Dream Team, para 3DS. Além disso, o personagem verde também será conteúdo extra, via DLC, em New Super Mario Bros U, para Wii U.

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Fonte: Games Terra

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“Grown Woman”, Novo Single de Beyoncé Sai hoje (08/04/2013).

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O novo anuncio da “Pepsi” que é protagonizado por Beyoncé, apresenta durante todo o anuncio de 1 minuto, uma nova musica da cantora que é o 1º single do novo álbum, o seu 5º album.
“Grown Woman” é o nome do single que promete um ritmo bem mexido.
A musica que está a ser bastante elogiada, tal como o anuncio, tem lançamento já hoje 2ª feira (8).
Esta informação é da Billboard, que logo após o lançamento do anuncio, anunciaram que seria lançado no dia referido acima e é o 1º single do novo álbum.

Aqui Podemos ouvir o novo single de Beyoncé que está presente no novo anuncio da “Pepsi”, mas em uma pequena duração.

Beyoncé liberou um vídeo onde comenta os bastidores da produção:
“Foi uma colaboração artística emocionante fazer essa campanha com a minha nova canção ‘Grown Woman'”, disse a cantora. “Foi muito comovente quando estava vestindo todos os figurinos que eu já usei. Estava cercada pela minha história, especialmente pelo 10º aniversário de ‘Crazy In Love'”.

“O comercial é sobre você ter orgulho de quem você foi, mas vivendo o presente. Estou muito orgulhosa em ver quão longe eu fui, de quem eu sou agora e por quem estou cercada. Este é um lindo conceito e me deixa muito orgulhosa”, concluiu.

Fonte: vevo música,<a href=" <a href="<a Billboard

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